отвечаю сразу, вилками по исполнителям. no-code своими руками — 0–50к и ваши вечера. фрилансер-разработчик — 300–800к в зависимости от сложности и того, насколько вам повезло с человеком. практик с ии-инструментами (это я) — кликабельный прототип 150к, работающий mvp от 600к. студия — 1.5–5 млн и от трёх месяцев. разброс в сто раз на «одну и ту же» задачу — не аномалия рынка, а следствие того, что словом mvp называют четыре разных продукта. дальше — что именно вы получаете в каждой вилке и как не заплатить за лишнее.

сначала договоримся о словах

mvp — minimum viable product, минимальный продукт, который уже можно дать живым пользователям и проверить, нужен ли он кому-то. ключевое слово — минимальный. в переговорах это слово растягивают до неузнаваемости: для одного mvp — это лендинг с формой, для другого — «как авито, только без пары функций».

рабочая лестница, по которой я развожу заказы:

  • прототип — кликабельная видимость продукта. экраны связаны, сценарий проходится, но данных и логики внутри нет. нужен, чтобы показать инвестору, партнёру или первым клиентам и получить реакцию до больших трат.
  • mvp — настоящий работающий продукт с одним главным сценарием: регистрация, ядро ценности, оплата, если она есть. без админок мечты, без «а ещё пусть будет».
  • продукт — то, что вырастает из mvp после встречи с реальными пользователями. заранее его строить — самая дорогая ошибка в этом списке.

когда вам называют цену, первым делом выясняйте, на какой ступеньке этой лестницы находится предложение. половина расхождений в сметах — отсюда.

вилки по исполнителям

no-code своими руками: 0–50к

конструкторы вида tilda, glide, bubble и им подобные. ноль — если собираете на бесплатных тарифах, десятки тысяч — подписки и платные шаблоны. плюс вечера и выходные в течение месяца-двух.

честно: для проверки спроса этого часто достаточно. лендинг с формой оплаты проверяет гипотезу «готовы ли платить» не хуже приложения за миллион. потолок тоже честный: свой сценарий с нетиповой логикой конструктор не потянет, и накопленное не переедет в «настоящий» продукт — при росте всё переписывается с нуля. это нормально, если вы понимали это на входе.

фрилансер: 300–800к

классическая разработка руками одного человека. вилка широкая, потому что широк сам рынок: от сильного инженера, который в одиночку заменяет команду, до человека, который пропадёт на середине проекта.

главный риск — не цена, а дисперсия результата. портфолио, живые проекты, разговор о том, как он тестирует и что будет при его недоступности, — обязательная программа. и закладывайте, что 300–800к — это цена разработки; управление проектом при этом ваша работа: писать требования, проверять этапы, принимать решения будете вы.

практик с ии: прототип 150к, mvp от 600к

мой формат, поэтому описываю подробно и с интересом — учитывайте это.

ии-инструменты изменили экономику разработки: то, что команда делала месяц, один человек с claude code и современным стеком делает за неделю-две. отсюда цены:

  • прототип за 150к — кликабельный продукт за одну-две недели. с ним можно идти к инвестору или первым клиентам, его можно потрогать. это не мокапы в фигме, а работающий фронтенд.
  • mvp от 600к — продукт в проде: реальные пользователи, база, платежи, деплой. «от» — потому что вилку двигают интеграции и сложность ядра, и это выясняется на брифе, а не в статье.

за счёт чего дешевле студии при сопоставимом результате: нет офиса, продажников и слоя менеджеров, которые транслируют ваши слова разработчикам. вы говорите с тем, кто делает. риск формата симметричен фрилансерскому — всё держится на одном человеке. отличие — в скорости итераций и в том, что прототип за 150к позволяет проверить сотрудничество малой кровью до того, как вы занесёте 600.

студия: 1.5–5 млн

команда: менеджер, дизайнер, два разработчика, тестировщик. сроки — от трёх месяцев. когда это оправдано: корпоративный заказчик с бюджетом и требованиями к подрядчику-юрлицу, продукт с высокой ценой ошибки, нужда в команде, которая переживёт уход любого участника.

когда не оправдано: непроверенная гипотеза. платить 3 млн за проверку того, что проверяется прототипом за 150к или лендингом за вечер, — самый частый способ сжечь бюджет раннего стартапа. студии об этом говорят редко, у них другая работа.

из чего складывается цена

куда бы вы ни пошли, смету двигают одни и те же вещи:

  • количество ролей. продукт «пользователь и всё» дешевле продукта «клиент, исполнитель, админ, модератор» — каждая роль тянет свои экраны и права.
  • интеграции. платежи, смс, карты, чужие api. каждая — плюс к смете и, что больнее, плюс к срокам: у чужих api свой характер и своя техподдержка.
  • контент и данные. каталог на пятьдесят позиций руками и импорт ста тысяч позиций из выгрузки — разные задачи.
  • цена ошибки. приложение-визитка и сервис, который двигает чужие деньги, тестируются с разной паранойей, и паранойя стоит денег.

а вот на дизайне ранние mvp обычно переплачивают: уникальный дизайн на этапе гипотезы — трата, аккуратная сборка на готовой дизайн-системе — норма. красоту заносят, когда продукт доказал право на жизнь.

как сэкономить, не убив продукт

  • режьте сценарии, не качество. один сценарий, сделанный до конца, полезнее пяти полусделанных. «а ещё пусть» — в бэклог, не в mvp.
  • начинайте с прототипа. реакция живых людей на кликабельный продукт меняет тз сильнее, чем любой мозговой штурм. дешевле узнать это на этапе 150к, чем на этапе 600.
  • не заказывайте «сразу нормально». «чтобы потом не переделывать» — ловушка: после встречи с пользователями переделывать придётся в любом случае, вопрос только в том, сколько денег к этому моменту закопано.
  • владейте исходниками. в любом формате, кроме no-code: код в вашем репозитории, доступы у вас. смена исполнителя не должна означать «начать заново».

частые вопросы

почему такой разброс — от нуля до 5 млн?

потому что mvp — не товар с ценником, а слово, которым называют разные продукты. лендинг-проверка спроса и двусторонний маркетплейс — оба «mvp» в чьих-то устах. сначала лестница из первого раздела, потом разговор о цене.

no-code или код, если бюджет есть?

вопрос не бюджета, а сценария. типовой сценарий — берите no-code и не слушайте разработчиков, у них конфликт интересов. нетиповая логика, свои интеграции, планы на рост — код. переход no-code → код почти всегда означает «переписать всё», заложите это в решение.

сколько по времени?

по моим форматам: прототип — одна-две недели, mvp — от месяца до двух-трёх в зависимости от начинки. студийные сроки — от трёх месяцев. если фрилансер обещает полноценный mvp «за две недели» — он называет mvp что-то другое, вернитесь к лестнице.

а поддержка после запуска?

запуск — не конец сметы. хостинг и сервисы — операционка от нескольких тысяч в месяц, доработки по итогам обратной связи — обычно от 10–20% стоимости mvp в первые месяцы. это оценка из практики, не оферта: всё зависит от того, что покажут пользователи.